Об игре



Добро пожаловать салага в мир пиратства и приключений!

У тебя будет возможность принять участие в раскопках сокровищ, а также открыть ЛЕГЕНДАРНЫЙ КЛАД ! В игре также присутствуют ранги которые дают определенные привилегии.

Пороховая обезьяна

Эта должность возникла на британском военном флоте. Так назвали мальчишек, которые входили в оружейную команду. Пираты нередко похищали или заманивали на свои корабли наиболее ловких и пронырливых портовых мальчишек. 11-13 летние пираты занимались чисткой оружия, уборкой корабельных помещений, подносили порох и заряды во время боя, одним словом, это были обычные мальчики на побегушках. Они могли пролезть в самые потайные уголки судна, поэтому нередко пираты с их помощью искали различные тайники на захваченных кораблях. На берегу мальчишки доставляли секретные письма союзникам пиратов и использовались как разведчики во вражеских городах. Пороховые обезьяны были наиболее низкооплачиваемыми и неквалифицированными моряками.

Юнга

Как правило, юнгами становились мальчики из благородных семей, которые направлялись для изучения основ мореходства. Юнги по мере освоения морской науки становились корабельными офицерами. Иногда они состояли как порученцы капитанов на корабле, выполняли задания по доставке сообщений, следили за офицерской формой и оружием, готовили пищу. Офицеры же за это обучали их основам мореплавания и торговли. Юнгам приходилось выполнять много трудной и неинтересной работы, но они всегда могли рассчитывать на достойное вознаграждение и нередко на эту должность соглашались молодые моряки, стремившиеся стать морскими офицерами.

Матрос

Матрос – основная ячейка команды. Основным умением должно быть умение сражаться и рисковать своей жизнью. Свобода, разгульная весёлая жизнь, презрение к смерти – основные принципы пиратской философии.

Квартирмейстер

Квартирмейстер несёт ответственность за состояние судна. Его главная задача - распределение и снабжение различными материалами, необходимыми на корабле, а также выполнение ремонтных работ, распределение добычи и наказание провинившихся. Когда капитан ведёт судно в сражении, Квартирмейстер возглавляет абордажную команду и находиться в самом жарком участке боя. Квартирмейстер - единственный человек в команде, который определяет наказание для провинившегося пирата. Капитан может лишь потребовать наказать виновного, но степень вины определяет Квартирмейстер, даже если это и идёт против мнения большинства. Само слово «Квартирмейстер» свидетельствует о том, что человеку, занимающему этот пост, достаётся четверть добычи.

Старпом

Первый помощник капитана. Исполняет капитанские обязанности во время его отсутствия. Первый помощник также необходим, чтобы возглавить команду при захвате вражеского судна вместе с Квартирмейстером. Но нередко первые помощники возглавляют бунты на кораблях против капитана. Особенно опасным считается сговор первого помощника с квартирмейстером.

Капитан

Капитаном избирается наиболее опытный и смелый член команды. Он должен быть уважаем остальной командой и обладать жёстким и твёрдым характером. Капитан нигде не имеет право быть последним. Единственное, что не считается проявлением трусости – если капитан во время рукопашной остаётся на своем мостике, а не лезет впереди абордажной команды. Если капитан проявляет трусость или жестокость по отношению к своей команде, пираты могут поднять бунт и выбросить капитана за борт, или в лучшем случае, высадить на необитаемый остров. Если же команда считает, что капитан плохо справляется со своими обязанностями, он становится рядовым пиратом, а его место занимает другой, выбранный всей командой моряк.

Привилегии

Каждый ранг проверяется опытом. Для получения ранга игрок должен доказать, что он его достоин. А для этого он должен поучаствовать в раскопках сокровищ и добыть определённое количество талантов.

Пороховая обезьяна

Игрок который зарегистрировался но ещё не принял участия в раскопках. Особых привилегий не имеет. Для повышения ранга требуется принять участие в раскопках хотя бы один раз.

Юнга

Этим рангом награждаются те игроки, которые уже приняли участие в раскопках. Привилегии: может нанимать обычных шахтеров и участвовать в открытии клада, продавать улов на одну единицу дороже, а так же общаться с другими игроками в пиратском чате.

Матрос

Игрок который зарегистрировался и принял неоднократно участие в раскопках. А так же уже добыл 1000 талантов. Привилегии: может нанимать обычных шахтеров, общаться в пиратском чате, продавать улов на 2 единицы дороже, а так же получает кешбэк 1% с каждого нанятого рабочего на раскопках.

Квартирмейстер

Игрок который зарегистрировался и принял неоднократно участие в раскопках, а так же уже добыл 10000 талантов. Привилегии: может нанимать обычных и элитных шахтеров, общаться в пиратском чате, продавать улов на 3 единицы дороже, а так же получает кешбэк 2% с каждого нанятого рабочего на раскопках.

Старпом

Игрок который зарегистрировался и принял неоднократно участие в раскопках, а так же уже добыл 50000 талантов. Привилегии: может нанимать обычных и элитных шахтеров, общаться в пиратском чате, продавать улов на 4 единицыы дороже, а так же получает кешбэк 3% с каждого нанятого рабочего на раскопках.

Капитан

Игрок который зарегистрировался и принял неоднократно участие в раскопках, а так же уже добыл 250000 талантов. Привилегии: может нанимать обычных, элитных и эпических шахтеров, общаться в пиратском чате, а так же получает кешбэк 4% с каждого нанятого рабочего на раскопках и продает свой улов на 5 единиц дороже.

Конвертация

100 рубинов = 1 талант .
10 талантов = 1 рубль.

Поиск сокровищ

Для поиска сокровища требуется команда из 10 смельчаков. Как только команда набрана, все отправляются на поиски.

Таверна

В таверне у тебя есть возможность сыграть в кости на рубины с Легендарным Билли Джонсоном!

Шахта

Здесь ты можешь нанять шахтеров за таланты . Шахтёры трудятся не покладая сил, ежедневного принося тебе Рубины. Но в зависимости от их класса добывают разное количество Рубинов .

Обычный - 54 рубина в день.

Элитный - 342 рубина в день.

Эпический - 821 рубин в день.

Используй рубины , чтобы сыграть в таверне, либо чтобы обменять их на таланты .


Реферальная программа

На странице "Мой профиль" в разделе "Твоя Реферальная ссылка" - есть ссылка. Отправляешь её своему другу. Друг регистрируется и после каждого его пополнения баланса талантов ты получаешь 5% от суммы пополненого баланса твоего друга. Стоит учесть, что кешбэк начисляется только при пополнении баланса твоего друга на 20 талантов и более.

Легендарный клад

Здесь есть возможность забрать Легендарные сокровища, единственная преграда - замок с кодом, который висит на сундуке. Угадаешь 3 цифры - забирай все что внутри! Попробовать открыть Легендарный клад может, только пират, который показал свои навыки и отвагу в раскопках, а так же нашёл надёжную команду! Но, увы, эти лентяи каждый раз сбегают... Поэтому команду для открытия Легендарного клада, после удачной либо неудачной попытки, каждый раз приходиться искать новую.

Рыбалка

Это - увлекательная игра с возможностью выловить как безделушки, так и ценные вещи! У каждой выловленной вещи есть своя стоимость !(исчисляется всё в валюте под названием "осколки рубина рубин").Возможный улов:

Ёрш - Ёрш ( 6 осколка рубина рубин)
Башмак - Старый башмак ( 8 осколка рубина рубин )
статуэткака - Статуэтка древнего племени< ( 10 осколков рубина рубин )
Окунь - Окунь ( 12 осколков рубина рубин )
Шляпа - Старая пиратская шляпа ( 14 осколков рубина рубин )
Ром - Бутылка рома ( 16 осколков рубина рубин )
Рыба-меч - Рыба меч ( 18 осколков рубина рубин )
Штурвал - Штурвал ( 20 осколков рубина рубин )
Дублон - Дублон ( 22 Осколков рубина рубин )
Код - Бутылка с цифрой от Легендарного Клада ( Бутылка с цифрой от Легендарного клада - не продаётся(бесценна) )

Продать всё это можно у Билли Джонса в таверне! Таверна
Как только значение осколков рубина рубин достигает 1000 - они автоматически переводятся в рубины рубин. Соотношение 1000 к 1.

<-- Вернуться на главную